练手项目
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Styx: Master of Shadows
2026/01/16 00:00:00到2026/01/23 00:00:00的EPIC免费游戏为Styx: Master of Shadows
Styx: Shards of Darkness - Deluxe Edition
2026/01/16 00:00:00到2026/01/23 00:00:00的EPIC免费游戏为Styx: Shards of Darkness - Deluxe Edition
Rustler - Grand Theft Horse
2026/01/23 00:00:00到2026/01/30 00:00:00的EPIC免费游戏为Rustler - Grand Theft Horse
🏆2025 AI/Vibe Coding 对我的影响 | 年终征文
当岁末的钟声临近,我们又站在了一年的重点回望。2025年,对你而言,是怎样的轮廓呢? 今天,稀土掘金正式发起这场专属社区的年终“围炉夜话” ,我们不谈宏大的行业预言,只想邀请您,记录下属于你的数字年轮
2025年度稀土掘金影响力榜单如约而至!
稀土掘金社区2025年度影响力榜单正式公布 为了更好地展示社区的优质创作者、激励更多优质的技术人才参与到内容创作来,持续促进社区生态完善,我们今年继续发布年度影响力榜单~
重构第三天,我把项目里 500 个 any 全部换成了具体的 Interface,然后项目崩了😭
开始在重构旧项目的最近一个月,我每天打开项目代码,心情都像是在上坟😖。 这个项目是5年前的老代码,说是用了 TypeScript,但含 any 量高达 80%。 User 是 any,Response
20 周年之际!jQuery 4.0 正式发布!轻装上阵
2006 年 1 月 14 日,John Resig 发布了名为 jQuery 的 JavaScript 库。 至今已经整整过去了 20 年! 你还记得第一次在项目中使用 jQuery 的场景吗? 在
断网、弱网、关页都不怕:前端日志上报怎么做到不丢包
在前三篇文章中,我们搞定了性能、行为和错误的采集。但很多掘友在评论区灵魂发问:**“数据是抓到了,发不出去有啥用?进电梯断网了咋办?页面关太快请求被掐了咋办?....
AI辅助研发的落地实践:工具、效率与成长
AI 的加入,仿佛为每位工程师配备了一位“技术合伙人”—它能在架构、设计、文档、编码、调试等多个环节给我们反馈,减少我们的工作量,将更多精力投入到更具创造性的工作中。
2025总结:我在深圳做前端的第8年
转眼入行前端已经8个年头,我也算一名老前端了。可能自己对这一行谈不上特别喜欢,也不讨厌,工作上一直没有什么起色。 工作 去年年底我入职了一家外包公司,然后派去给一家上市公司干活。自己当时待的前端团队加
还在无脑 .map().filter()?实测改用 Iterator Helpers 后,内存占用降低了 99%
别再把所有东西都转成数组了:Iterator Helpers 性能实测 今天看到一篇文章,标题很直接:Stop turning everything into arrays。作者的观点是,JavaSc
我的2025:只靠爱发电的开源能走多远?
我的2025年,聚焦写作与开源,发布uView Pro(Vue3多端组件)、上架鸿蒙演示应用,推动多端适配与国际化,持续输出技术内容。
【AI 编程实战】第 8 篇:组件封装的艺术 - 从业务代码到可复用组件
什么时候该封装组件 1.1 新手常见的误区 误区一:过度封装 误区二:不敢封装 1.2 何时应该封装组件 场景 是否封装 原因 同样的 UI 出现 3 次以上 封装 避免重复